طبق گزارش ها، شرکت سونی در حال بررسی احتمال تصاحب Kadokawa Corp.، یک ناشر معروف ژاپنی و غول سرگرمی است که می تواند به معنای گسترش قابل توجهی از مجموعه مالکیت معنوی (IP) آن باشد. این اقدام تسلط سونی را در بخشهای بازی و سرگرمی، بهویژه با خرید بالقوه FromSoftware، خالق بازیهای محبوب پلیاستیشن مانند Elden Ring و Bloodborne، بیشتر خواهد کرد.
این بحث ها، اگرچه هنوز در مراحل اولیه خود است، اما علاقه قابل توجهی را در بازارهای جهانی ایجاد کرده است. منابع آشنا با این بحث ها که به دلیل خصوصی بودن این مذاکرات به شرط ناشناس بودن صحبت کردند، فاش کردند که سونی به طور جدی در حال بررسی خرید است، اما هیچ تضمینی وجود ندارد که پیشنهاد رسمی ارائه شود.
خبر علاقه سونی به Kadokawa واکنش محسوسی را در بازارها به همراه داشت. سهام Kadokawa در روز سهشنبه 23 درصد و در روز چهارشنبه 19 درصد افزایش یافت که نشاندهنده خوشبینی سرمایهگذاران نسبت به معامله احتمالی است. در همین حال، سهام سونی نوسان داشت و ابتدا در روز سهشنبه از سود خود کنار رفت و در روز چهارشنبه بیش از 3 درصد افزایش یافت. سخنگوی Kadokawa گفت: “هیچ چیزی قطعی نشده است و ما هیچ اطلاعیه ای نداده ایم” در حالی که سونی از اظهار نظر خودداری کرد.
تحلیلگران بازار به سرعت پیامدهای چنین معامله ای را ارزیابی کردند. امیر انورزاده از مشاوران نامتقارن گفت: «شکی نیست که سونی میخواهد از «FromSoftware» که جواهرات این شرکت ناشر بوده است، استفاده کند. او بر شهرت فروم سافتور بهعنوان یک استودیوی بازیسازی پیشرو تأکید کرد و گفت که علاقه سونی میتواند به تقویت اکوسیستم بازی قویاش مرتبط باشد.
شرکت Kadokawa که قبل از واکنش بازار به این خبر، حدود 2.8 میلیارد دلار ارزش داشت، یکی از بازیگران اصلی چشم انداز سرگرمی ژاپن است. این شرکت دارای کتابخانه گسترده ای از مانگا، انیمه، فیلم و محتوای بازی است. این مجموعه غنی به خوبی با تلاش های مداوم سونی برای گسترش و بهبود پایگاه IP خود، به ویژه در انیمه و بازی، مطابقت دارد.
سهم Kadokawa در فرنچایز Elden Ring فراتر از توسعه بازی است. این شرکت اخیراً یک سری مانگا الهام گرفته از Elden Ring را منتشر کرده است که توسط یک هنرمند برنده جایزه ساخته شده است و توانایی خود را در ایجاد محتوای چند فرمتی حول یک IP واحد برجسته می کند. این تطبیق پذیری به سونی فرصت های جدیدی برای گرده افشانی متقابل محتوای خود در پلتفرم ها می دهد.
در مرکز خرید احتمالی FromSoftware Inc. قرار دارد، استودیوی بازی سازی که پشت سر آثار موفقی مانند Elden Ring و Bloodborne قرار دارد. سونی و کادوکاوا در حال حاضر دو سهامدار عمده این استودیو هستند و سونی 14.1 درصد از سهام را از طریق شرکت تابعه خود سونی اینتراکتیو اینترتینمنت در اختیار دارد. بازیهای FromSoftware نه تنها به موفقیت تجاری دست یافتهاند، بلکه به دلیل گیمپلی چالشبرانگیز و داستانگویی غنیشان مورد تحسین منتقدان قرار گرفتهاند و شهرت استودیو را به عنوان پیشرو در صنعت تثبیت میکنند.
با توجه به روابط تثبیت شده سونی با FromSoftware، خرید Kadokawa می تواند یک بازی استراتژیک برای تضمین مالکیت کامل استودیو باشد. انجام این کار به سونی کنترل انحصاری بر یکی از تأثیرگذارترین بازیسازان را میدهد و خط تولید انحصاری پلیاستیشن خود را بیشتر تقویت میکند و مزیت رقابتی خود را نسبت به رقبایی مانند مایکروسافت افزایش میدهد.
اگر سونی به خرید Kadokawa ادامه دهد، افکت های ریپل می تواند بخش هایی از صنعت بازی و سرگرمی را تغییر دهد. سهام Bandai Namco Holdings Inc.، توزیع کننده فعلی Elden Ring در بازارهای خارج از کشور، روز سه شنبه 3.8 درصد کاهش یافت و پس از آن در روز چهارشنبه 2.1 درصد کاهش یافت. این نشان دهنده نگرانی سرمایه گذاران است که قرارداد سونی-کادوکاوا می تواند جریان های درآمدی مرتبط با حلقه الدن باندای نامکو را به خطر بیندازد.
توموآکی کاوازاکی، تحلیلگر ارشد Iwaicosmo Securities، خاطرنشان کرد که اگر Kadokawa زیر چتر سونی حرکت کند، Bandai Namco ممکن است با عواقب مالی قابل توجهی روبرو شود. از دست دادن بالقوه درآمد حاصل از فروش Elden Ring ضربه قابل توجهی به عملیات Bandai Namco خواهد بود.
کاتالوگ گسترده انیمه کادوکاوا نیز بُعد قانعکنندهای را به خرید احتمالی میافزاید. سونی در حال حاضر مالک Aniplex Inc. است، یک شرکت تابعه که مسئول تولید و توزیع مجموعههای انیمیشن محبوبی مانند Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba است. اضافه شدن مجموعه قدرتمند انیمه های Kadokawa موقعیت سونی را به عنوان یک نیروگاه جهانی در صنعت انیمه تقویت می کند.
کاوازاکی گفت: “کاداکاوا دارای محتوای بسیار قدرتمند انیمه متمرکز است.” سونی در حال حاضر مالک Aniplex Inc است و اضافه شدن خط Kadokawa سونی را به یک رقیب جهانی در زمینه انیمیشن تبدیل خواهد کرد.
این ادغام به سونی اجازه می دهد تا با استفاده از تخصص Kadokawa برای تقویت موقعیت خود در ژاپن و در عین حال گسترش نفوذ خود در بازارهای خارج از کشور، تولید و توزیع محتوای انیمه را بهینه کند.
در حالی که مجموعه گسترده کادوکاوا یک دارایی بزرگ برای سونی است، این شرکت در سال های اخیر با چالش هایی روبرو بوده است. در سال 2024، یک حمله سایبری منجر به سرقت اطلاعات شخصی بیش از 250000 نفر از جمله دانش آموزان شد. این نقض منجر به واکنش عمومی و ایجاد نگرانی در مورد زیرساخت امنیت سایبری این شرکت شد.
علاوه بر این، کادوکاوا با کاهش سوددهی دست و پنجه نرم می کند. در ماه آگوست، پیشبینی سود خالص سالانه خود را به 28% کاهش داد که نشان دهنده مشکلات عملیاتی است که در صورت ادامه خرید ممکن است نیاز به رسیدگی داشته باشند.
علاقه سونی به Kadokawa با استراتژی گستردهتر آن برای ایجاد یک اکوسیستم محتوای جامع در بازیها، فیلمها، تلویزیون و انیمیشنها همسو است. با خرید Kadokawa، سونی نه تنها حقوق انحصاری گنجینه ای از مالکیت معنوی را به دست می آورد، بلکه توانایی خود را برای ایجاد امتیازهای به هم پیوسته تقویت می کند.
این معامله بالقوه در حالی انجام می شود که سونی با رقابت فزاینده ای از سوی دیگر غول های فناوری در فضای سرگرمی مواجه است. خرید Activision Blizzard توسط مایکروسافت در اوایل سال جاری و حضور فزاینده آن در بازی های ابری، خطرات سونی را در تقویت اکوسیستم خود افزایش داده است.